3D Maya Dinamicas Efecto Flujo de particulas en curva y superficie



Usaremos las posibilidades del efecto flujo de partículas en curvas y superficies Nurbs, para obtener interesantes simulaciones, en las que las partículas seguirán la forma de la geometría sobre las que las apliquemos, manteniendo un flujo editable gracias a múltiples atributos, que nos permitirá lograr efectivos sistemas dinámicos de líquidos o gases recorriendo la malla de nuestros objetos.

Crearemos una curva en la escena, modificando sus puntos de control, para modelar el recorrido que deseemos y asignando posteriormente el efecto, logrando un flujo de partículas personalizado .

Modelaremos una malla Nurbs, ajustando su geometría, para usar la otra variante del flujo de partículas, consiguiendo que los elementos fluyan sobre la superficie del objeto adecuadamente.

Estudiaremos los diferentes manejadores que nos ofrece cada sistema y sus atributos mas relevantes, para conseguir el efecto deseado durante su creación o ajustarlos mas adelante.



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