Jugaremos con el ajuste preestablecido del efecto Shatter de Maya, que nos permitirá fragmentar cualquier geometría, para realizar posteriores simulaciones de roturas y efectos relacionados, mientras repasamos sus limitaciones y sus posibilidades mas relevantes, gracias a sus tres opciones de creación, con y sin volumen del objeto y las fracturas de tipo cristal.
Introduciremos varias primitivas en la escena, para probar las diferentes posibilidades que nos ofrece la herramienta Shatter, en la generación de fracturas con o sin volumen en las piezas .
Estudiaremos los atributos de creación y modificación del efecto, que nos permite la herramienta, para ajustar las posibilidades y dotar a los elementos de propiedades dinámicas iniciales.
Realizaremos varios laboratorios para testear las limitaciones del uso de las colisiones en los elementos y posibles soluciones para obtener el mejor partido de sus características.
ArumaDigital
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