Usaremos una combinación de animación de atributos comunes, como la rotación de los diferentes elementos, junto con las posibilidades de deformación que nos ofrece el programa y los ajustes de tiempo, para animar un ciclo de caminar básico, sobre un conjunto de imágenes, que recortaremos de un fotografía y que representaran las partes y extremidades de nuestro personaje.
Empezaremos importando la imagen sobre la que trabajar, para recortar los componentes que posteriormente animaremos por separado,. gracias a la creación de mascaras y composiciones .
Asignaremos animación general trabajando en los atributos principales, como la rotación y deformando las articulaciones con las posibilidades de la herramienta ubicación de posición libre.
Terminaremos ajustando el ciclo de caminar, trabajando con las posibilidades de ajuste del tiempo y asignaremos varios efectos sencillos, que aumentaran el atractivo visual general.
ArumaDigital
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