Volveremos a trabajar con los Soft Bodies y sus posibilidades de transformación dinámica de la malla geométrica de nuestros objetos, pero en esta ocasión los aplicaremos de una forma mas creativa, para que en vez de afectar directamente a los elementos del objeto, interactúen con varios deformadores aplicados sobre ellos, lo que nos permitirá ampliar nuestros horizontes de simulación y obtener resultados curiosos y creativos, si sabemos manejar de forma efectiva esta nueva posibilidad.
Introduciremos varias primitivas en la escena y les asignaremos deformadores clásicos de animación, que ya hemos estudiado anteriormente, como el Lattice .
Asignaremos las características de simulación dinámica sobre el Lattice incorporado en la geometría de la primitiva y añadiremos varios modificadores de físicas para ajustar la escena.
Comprobaremos el resultado de la simulación y estudiaremos las posibilidades que nos ofrece esta nueva funcionalidad, así como varios sistemas de control y ajuste de la animación .
ArumaDigital
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