3D Maya Dinamicas Soft Bodies Niveles de Spring adicionales


En muchas de las herramientas y procesos de Maya, tenemos la posibilidad de sumar varios efectos para aumentar o ajustar su control y en el caso de los Springs de conservación de los Soft Bodies, añadir nuevos niveles de los mismos, nos permitirá controlar de forma mucho más efectiva, la dispersión de las partículas que los componen y construir sistemas específicos sin el uso de los Goal, para mantener la forma de la geometría.

Añadiremos una primitiva a la escena, asignándola las propiedades des Soft Body, pero sin el uso de Goal, que nos ofrecerá un sistema inestable ante cualquier fuerza dinámica .

Añadiremos geometría interna de sustentación, que nos ayudara a evitar la dispersión completa del Soft Body y las penetraciones de facetas entre las diferentes mallas.

Introduciremos varios niveles de Springs y ajustaremos sus atributos, para preservar la forma original y obtener fluctuaciones de los vértices, mucho mas ajustadas a nuestras necesidades.



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