3D Maya Dinamicas Efectos Smoke


Continuamos estudiando las posibilidades que nos ofrecen los sistemas de dinámicas pre configurados de Maya, como el efecto Smoke o humo, que nos permitirá utilizar una secuencia de imágenes a modo de proyector en las partículas, para recrear no solamente simulaciones de elementos gaseosos, sino cualquier otra posibilidad de similares características que se nos ocurra.

Crearemos una secuencia animada de imágenes, para asignarla posteriormente en las partículas del efecto, utilizando un mapeado sencillo de una textura de ruido, renderizada adecuadamente .

Crearemos una primitiva, que usaremos como emisora del efecto, asignándola el sistema y ajustando las opciones de creación, para usar las imágenes previamente obtenidas.

Trabajaremos sobre los diferentes atributos desde el Channel Box y el Atributte editor, para aprender las posibilidades que nos ofrece el efecto y como ampliar sus posibilidades.



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