Usaremos el atributo conserve de las partículas que forman los Soft Bodies, para mantener la dispersión de estas y generar deformaciones de huellas y otras características, a través de la colisión de las demás geometrías de los objetos de la escena.
Modelaremos varias superficies a través de primitivas básicas y les asignaremos propiedades dinámicas de simulación de Soft Bodies .
Asignaremos la propiedad de colisión a la geometría que deseamos usar para deformar el resto de superficies y las conectaremos con el editor de relaciones.
Animaremos el conjunto después de ajustar el atributo conserve, para comprobar el funcionamiento de las deformaciones y su conservación.
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