3D Maya Dinamicas Soft Bodies Animacion residual


Usaremos las herramientas de asignación de Soft Bodies, junto a las funcionalidades de animación de Maya, para generar animación residual en uno de nuestros personajes, que modelaremos al principio del capitulo, a través de extrusiones simples.

Modelaremos un personaje sencillo, añadiéndole varios apéndices que nos servirán de referencia para la incorporación de las zonas blandas .

Asignaremos las propiedades de Soft Body a la geometría y ajustaremos su alcance e influencia con la herramienta de pintado de pesos.

Animaremos todo el conjunto gracias a la animación tradicional por fotogramas, mientras ajustamos el resultado y comprobamos la aparición de la animación residual adecuada.



ArumaDigital

Comentarios

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  2. Saludos! Estoy en la búsqueda de algún tutorial que explique como conectar extremidades en autodesk maya, si tienen alguno por favor indiquenme el link , Gracias Andreina!

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