Nos adentramos en el interesante mundo de los cuerpos blandos de Maya, llamados Soft Bodies, que nos ofrecen posibilidades más avanzadas gracias a la inclusión de un sistema de partículas sobre los vértices del modelo, que reaccionaran a colisiones y fuerzas físicas.
Introduciremos varios modelos en la escena, asignándoles las propiedades físicas, que nos permitirán la interacción del sistema de partículas y las superficies .
Aplicaremos las propiedades de cuerpo blando Soft Body, un el modelo inferior, para deformar su geometría a través de otros elementos de la escena.
Convertiremos una de las superficies en un colisionador con make collide y ajustaremos sus atributos para que también reaccione a los choques con las partículas.
ArumaDigital
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