3D Maya Dinamicas Soft Bodies Pintado de pesos de deformacion



Usaremos la herramienta de pintado de pesos de influencia de los Soft Bodies, para ajustar de forma manual, la deformación en cualquiera de las zonas de nuestros modelos dinámicos y controlar con la mayor precisión, la fuerza de límite que ejerce el Goal asignado a la malla de la geometría.

Asignaremos las propiedades dinámicas de Soft Bodie sobre una geometría simple, ajustando el valor del Goal, para generar deformaciones correctas .

Estudiaremos todas las opciones que nos ofrece la herramienta de pintado de pesos de Soft Bodies y la usaremos para pintar las áreas que deseemos.

Ejecutaremos la simulación, tras crear colisionadores y enlazarlos en las partículas, comprobando el resultado de los ajustes realizados.



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