Usaremos la herramienta de pintado de pesos de influencia de los Soft Bodies, para ajustar de forma manual, la deformación en cualquiera de las zonas de nuestros modelos dinámicos y controlar con la mayor precisión, la fuerza de límite que ejerce el Goal asignado a la malla de la geometría.
Asignaremos las propiedades dinámicas de Soft Bodie sobre una geometría simple, ajustando el valor del Goal, para generar deformaciones correctas .
Estudiaremos todas las opciones que nos ofrece la herramienta de pintado de pesos de Soft Bodies y la usaremos para pintar las áreas que deseemos.
Ejecutaremos la simulación, tras crear colisionadores y enlazarlos en las partículas, comprobando el resultado de los ajustes realizados.
ArumaDigital
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