3D Maya Dinamicas Soft Bodies Controlar deformacion con Goal


Aprenderemos otra forma de controlar el comportamiento de las partículas que generan las deformaciones en nuestros Soft Bodies, gracias al enlace de estas, con la geometría original del objeto, que creara una serie de pesos de influencia, de los vértices de la malla, sobre cada elemento, evitando su propagación descontrolada.

Crearemos varias primitivas que convertiremos en Soft Bodies, ajustando las opciones de la herramienta, para enlazarlo con un duplicado que actuara como Goal .

Realizaremos varias pruebas para comprobar el comportamiento de las partículas enlazadas al Goal, y ajustaremos el peso para ver sus resultados.

Ajustaremos varios atributos del Goal, que afectara a la fuerza con la que atrae a las partículas, permitiéndonos refinar la animación física sobre estas.



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