Estudiaremos las posibilidades que nos ofrecen las características y atributos principales de los Goals asignados a los Soft Bodies y que nos permitirán ajustar la influencia de estos sobre las partículas, aportándonos mayor control en el desplazamiento de estas y la posibilidad de conservar la forma de la geometría con mayor eficiencia.
Aprenderemos a activar o desactivar la relación del Goal con las partículas, gracias al atributo Active, manejando su funcionalidad directa .
Retocaremos el Weight o peso, para ajustar la atracción de la geometría y limitar la deformación de esta o aumentarla según sea necesario.
Comprobaremos el resultado de la modificación del valor de Smoothness y su ayuda para suavizar el desplazamiento de las partículas, respecto a la malla.
ArumaDigital
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