3D Maya Dinamicas Rigid Bodies Optimizar calculos


Usaremos la simplificación de geometría adaptada de los objetos originales de la escena, o creada específicamente, para la optimización de los cálculos que lleva a cabo el sistema, a la hora de gestionar los procesos de las dinámicas de los Rigid Bodies, ayudándonos a mantener un entorno mas rápido e interactivo.

Crearemos una escena sencilla, incluyendo varios objetos que convertiremos en Rigid Bodies y asociaremos a modificadores de físicas y colisiones .

Aumentaremos las divisiones de la geometría original, para comprobar la sobrecarga que supone para Maya, la aplicación de dinámicas en elementos de estas características.

Creamos modelos adicionales con un numero bajo de polígonos, asociándolos a los objetos originales y optimizando los cálculos generales de las dinámicas.



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