Aprenderemos a usar los constrains de los Rigid Bodies, como herramientas de control del movimiento dinámico, que nos permitirán ajustar la animación y restringir determinados desplazamientos, obligando a los objetos, a que adopten un comportamiento específico, según los parámetros y el tipo de constrain que utilicemos.
Estudiaremos las diferentes posibilidades que nos ofrecen los constrains, asignándolos en diferentes tareas de ajuste de la animación obtenida por el sistema .
Usaremos varios ejemplos prácticos para comprobar su funcionamiento, generando cadenas que se comportaran de forma realista y cuerdas, que actuaran como péndulos.
Comprobaremos de forma directa el resultado de varios ajustes y atributos, a través de sencillos laboratorios prácticos, usando objetos y físicas simples.
ArumaDigital
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