Aprenderemos a convertir las simulaciones de Rigid Bodies que genera el programa usando sus sistemas dinámicos y de fisica, a conjuntos de keyframes o fotogramas clave, que nos permitirán editar la animación automática, de forma manual y ajustar cualquier aspecto del movimiento y colisión de los diferentes objetos de la escena.
Crearemos una escena sencilla, usando varios objetos simples, a los que asignaremos propiedades dinámicas de Rigid Bodies para que se desplacen y colisionen .
Usaremos la herramienta de conversión de animación dinámica a keyframes, para obtener fotogramas manuales, susceptibles de ser editados de la forma clásica.
Ajustaremos varias propiedades de los fotogramas resultantes de la conversión, para modificar la velocidad y otras características de la reproducción.
ArumaDigital
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