Estudiaremos las posibilidades que nos ofrece el uso de Sprites, para la creación de sistemas específicos de partículas, que a pesar de sus limitaciones de visualización tridimensional, aportaran conjuntos rápidos y eficientes, para muchas de las simulaciones que necesitemos generar, además del realismo de utilizar secuencias externas para su implementación.
Crearemos una escena sencilla con fuego para generar la secuencia que asignaremos a las partículas .
Renderizaremos el conjunto ajustando las opciones en el Render Settings y cuidando su numeración.
Crearemos un emisor y usaremos el ayudante de creación de Sprites para aplicar la secuencia al sistema.
ArumaDigital
Comentarios
Publicar un comentario