Crearemos una destrucción planetaria, añadiendo un nuevo elemento a nuestra recreación estelar del anterior capitulo y haciéndolo estallar, gracias a diferentes efectos de iluminación y destellos, junto con los sistemas de partículas, que ofrecerán el toque final a la simulación, con fragmentos y nubes de gas arrojadas al espacio.
Generaremos y animaremos el planeta con ruido fractal y el efecto CC Sphere rotado correctamente .
Incluiremos atmosfera a través de un duplicado y crearemos fracturas ajustando los atributos.
Completaremos la toma con la explosión creada con destellos y efectos de partículas arrojadas.
ArumaDigital
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