Antes de llegar a nuestra serie de expresiones de Maya, realizaremos una introducción a las posibilidades que nos ofrecen estas, en relación a los sistemas de partículas, permitiéndonos modificar dinámicamente la rotación, escala, geometría y otras muchas opciones, basándose para sus cálculos, en atributos como la aceleración o el nacimiento de cada una a lo largo del tiempo.
Introduciremos un emisor simple en nuestra escena y ajustaremos sus detalles iniciales .
Crearemos nuevos atributos dinámicos para conectarlos posteriormente gracias al editor de expresiones.
Crearemos código sencillo para modificar la rotación, escala e incluso la geometría de cada partícula de forma individual.
ArumaDigital
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