3D Maya Dinamicas particulas Instancias y Goals


Aprenderemos el uso de dos herramientas avanzadas de los sistemas de particulas, que aumentaran enormemente las posibilidades que hasta ahora hemos visto, como las instancias, que nos permitirán asignar cualquier geometría a cada partícula y los Goals, que añadirán sistemas de influencias sobre un objeto para controlar el desplazamiento del sistema de forma suave y eficiente.

Introduciremos un emisor en la escena y conectaremos una esfera como Goal al sistema .

Animaremos las partículas a través del Goal, controlando la influencia que este genera sobre ellas .

Crearemos un sencillo modelo animado y lo asignaremos a cada partícula gracias a las instancias.



ArumaDigital

Comentarios