Continuamos nuestra serie de dinámicas con los sistemas de partículas clasicas de Maya, empezando por las herramientas de creación directa, que nos ayudaran a generar conjuntos individuales y los emisores que actuaran como centro de nacimiento de múltiples elementos con atributos de velocidad asignados desde su inicio.
Usaremos la herramienta de partículas para generaciones individuales o grupos sin físicas pre asignadas .
Continuaremos con la creación de emisores, en sus múltiples posibilidades, punto, volumen o malla.
Terminaremos mostrando el atributo que controla su forma y varias recomendaciones sobre el render.
ArumaDigital
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