3D Maya Dinamicas particulas creacion y emision


Continuamos nuestra serie de dinámicas con los sistemas de partículas clasicas de Maya, empezando por las herramientas de creación directa, que nos ayudaran a generar conjuntos individuales y los emisores que actuaran como centro de nacimiento de múltiples elementos con atributos de velocidad asignados desde su inicio.

Usaremos la herramienta de partículas para generaciones individuales o grupos sin físicas pre asignadas .

Continuaremos con la creación de emisores, en sus múltiples posibilidades, punto, volumen o malla.

Terminaremos mostrando el atributo que controla su forma y varias recomendaciones sobre el render.



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