Aprenderemos los sistemas y opciones de colisión que pone a nuestra disposición Maya, para implementar simulaciones de choque y aplastamiento de la piel, entre los vértices que forman parte del conjunto muscular y enriquecer ampliamente el realismo en desarrollos de animación corporal.
Usaremos los sistemas de colisión Self y Smart en un modelo simple para ver sus resultados .
Revisaremos la metodología de aplicación y de que forma afectan ambos sistemas a la malla deformada y a sus elementos.
Usaremos herramientas de pintado de pesos e influencias, junto con sus atributos para controlar el efecto.
ArumaDigital
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