3D Maya Musculos huesos con Sliding


Generaremos a través de una esfera poligonal modelada a nuestro gusto y las diferentes propiedades de deformación de los músculos de maya, huesos que nos permitirán simular las deformaciones subcutánea que producen los deslizamientos de estos sobre la piel, como el codo del brazo que usaremos y en el que previamente habremos asignado, un sistema muscular para controlar todo el conjunto.

Usaremos como base un brazo poligonal con un sistema de huesos y deformaciones clásicas .

Crearemos la esfera, ajustando su forma e incorporándola en la simulación a través de una conexión.

Ajustaremos su área de influencia y activaremos las propiedades de Sliding que nos permitiran usarla correctamente.



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