3D Maya 082 Musculos Simple Deformacion relativa a la posicion


Retomaremos el uso de los músculos simples, para comprobar como además de la modificación de la forma general, es posible variar su topología, en relación a su posición de estiramiento o encogimiento y obtener infinitas posibilidades sobre la geometría de la malla deformada.

Crearemos un conjunto simple, sobre el que incorporaremos el músculo simple, ajustando sus valores .

Corregiremos la torsión incorrecta que se produce al flexionar el músculo, debida al ajuste por defecto del eje.

Usaremos la herramienta Custom Sahpes para modificar su forma tal como hicimos con las Blend Shapes sobre las mallas.



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