Continuaremos viendo las opciones que nos ofrecen los sistemas musculares de Maya, generando capsulas sin la ayuda de la conversión y editándolas para ajustarlas a nuestros propósitos, junto con otras herramientas y la creación de nuestro primer musculo parametrico con ajustes básicos.
Añadiremos capsulas desde cero y las editaremos a través del Channel Box y el Atributte editor .
Aprenderemos a generar puntos de ancla para la posición de nuestros músculos en las superficies.
Crearemos nuestro primer musculo parametrico, aprendiendo a realizar las configuraciones iníciales.
ArumaDigital
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