Aprenderemos a asignar diferentes opciones de deformación de la piel y sistemas específicos a nuestros conjuntos musculares, para controlar y refinar la forma en que actuaran las capsulas y los músculos sobre las mallas y obtener animaciones fisiológicas cargadas de realismo y posibilidades.
Repasaremos la asignación clásica de los pesos con Sticky y sus diferentes variantes .
Asignaremos un nuevo sistema de tipo Sliding, creando deformaciones de arrastre subcutáneas.
Controlaremos y ajustaremos los diferentes valores pintándolos para comprobar como actúan.
ArumaDigital
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