Maya 3D Skinning Muscle simple formas


Generaremos un conjunto muscular simple para un brazo, repasando el flujo de creación y posibilidades de este sistema de Skinning de Maya y aprendiendo las opciones de edición y transformación de las formas de las curvas que componen cada elemento, a través de la herramienta de músculos simples.

Construiremos nuestro brazo convirtiendo el esqueleto clásico a capsulas especificas .

Crearemos un musculo simple entre los dos huesos, junto con la malla que deformaremos.

Asignaremos todos los elementos y cambiaremos la forma del musculo editando sus curvas.



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