Generaremos un conjunto muscular simple para un brazo, repasando el flujo de creación y posibilidades de este sistema de Skinning de Maya y aprendiendo las opciones de edición y transformación de las formas de las curvas que componen cada elemento, a través de la herramienta de músculos simples.
Construiremos nuestro brazo convirtiendo el esqueleto clásico a capsulas especificas .
Crearemos un musculo simple entre los dos huesos, junto con la malla que deformaremos.
Asignaremos todos los elementos y cambiaremos la forma del musculo editando sus curvas.
ArumaDigital
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