Completaremos las opciones de creación de músculos, mostrando los conjuntos adicionales de Rig y deformación, con sus propiedades y como actúan en determinadas aplicaciones, junto a la unificación de los atributos de grupos musculares, para editarlos de forma múltiple.
Aprenderemos el uso y características de los sistemas adicionales Spline y Stretch .
Asignaremos los conjuntos en grupos físicos, comprobando el resultado de su edición.
Traspasaremos los atributos de conjuntos múltiples de músculos a través del Master Control.
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