Maya 3D Skinning Muscle Paint y simple


Continuaremos trabajando con el sistema muscular y el modelo del anterior capitulo, para introducirnos en varias de las herramientas que nos ayudaran a ajustar la deformación de las capsulas y músculos sobre las superficies asignadas, pintando los valores de influencia generados sobre cada vértice, además de aprender a crear músculos simples.

Veremos varias herramientas de edición, como el Paint Weights Tool que nos permitirá editar los pesos de deformación .

Trabajaremos en los ajustes necesario, mientras revisamos las opciones de configuración y ajuste.

Completaremos el ejercicio generando un musculo simple que añadiremos al nodo para ver su funcionamiento.



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