Comenzaremos a estudiar la aplicación de la interesante herramienta de músculos de Maya, junto a las posibilidades que nos ofrece la , permitiéndonos aumentar el realismo en la animación de nuestros personajes, gracias a la asignación de sistemas de deformación avanzadas de huesos, musculo y piel.
Aprenderemos los pasos necesarios para generar las capsulas, a través de la conversión de los huesos .
Conectaremos superficies y capsulas al nodo principal de deformación, para crear el conjunto funcional.
Asignaremos la malla a ser deformada y la creación de los pesos por defecto para completar el proceso.
ArumaDigital
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