Maya 3D Skinning Copy y Mirror


Después de asignar las influencias de deformación de los huesos sobre las mallas y pintar los pesos de estos para corregir y ajustar problemas de asignación, es imprescindible conocer el uso de otras herramientas, que nos ahorraran tiempo en las pesadas tareas de edición.

Comprobaremos lo fácil que puede ser reflejar las asignaciones de los pesos evitándonos editarlo en ambos extremos .

Aprenderemos a copiar valores de unos vértices a otros, para posteriores tareas especificas.

Seguiremos revisando herramientas de suavizado y corrección de errores y optimización.



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