3D Maya 068 Rigging Character Set


En un capitulo anterior, vimos un resumen del Character Set, que nos permitía unificar canales seleccionados para la asignación de keyframes, pero dejamos en el aire el verdadero potencial de esta herramienta, usada para obtener clips de animación independientes, como por ejemplo, las distintas partes del cuerpo.

Repasaremos la creación de Characters y aprenderemos a generar subcharacters para dividir las zonas .

Usaremos las herramienta disponible para editar los canales y sus asignaciones dentro del nodo.

Comprobaremos los resultados de la creación de clips de animación por zona dentro del modulo Trax.



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