Maya Rigging facial con huesos

Usaremos la herramienta de huesos de forma creativa, para generar elementos individuales de control que nos servirán como manejadores de detalles adicionales, en otros sistemas de Rig de animación, como la animación facial.

Colocaremos los huesos individualmente sobre la superficie que deseemos deformar .

Aplicaremos un Skin a la malla para controlar y deformar los vértices y las caras como deseemos.

Asignaremos nuevos controles y conexiones para ajustar la deformación y redirigirla a nuestro gusto.



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