3D Rigging en Maya sistema de ojos

Cualquier buen animador conoce que la mayor parte de la efectividad de las expresiones faciales de un personaje, residen en la mirada y su correcto control para aplicar esas variaciones de forma efectiva al conjunto.

Crearemos un modelo simple utilizando esferas que ajustaremos para dotar de mayor funcionalidad al sistema .

Asignaremos ayudantes a través de Locators para manejar el conjunto y nuevos atributos sobre ellos.

Por ultimo, asignaremos constrains de dirección y driven keys que manejaran la dirección de la mirada y sus controles adicionales.



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