Cualquier buen animador conoce que la mayor parte de la efectividad de las expresiones faciales de un personaje, residen en la mirada y su correcto control para aplicar esas variaciones de forma efectiva al conjunto.
Crearemos un modelo simple utilizando esferas que ajustaremos para dotar de mayor funcionalidad al sistema .
Asignaremos ayudantes a través de Locators para manejar el conjunto y nuevos atributos sobre ellos.
Por ultimo, asignaremos constrains de dirección y driven keys que manejaran la dirección de la mirada y sus controles adicionales.
ArumaDigital
Crearemos un modelo simple utilizando esferas que ajustaremos para dotar de mayor funcionalidad al sistema .
Asignaremos ayudantes a través de Locators para manejar el conjunto y nuevos atributos sobre ellos.
Por ultimo, asignaremos constrains de dirección y driven keys que manejaran la dirección de la mirada y sus controles adicionales.
ArumaDigital
Comentarios
Publicar un comentario