3D Rigging en Maya antebrazo torsion

Autodesk Maya nos ayudara a incorporar funcionalidad y realismo al sistema de manejadores de animación del brazo para incluir la torsión del conjunto de huesos múltiples del antebrazo, para lo que trabajaremos sobre los huesos y ampliaremos nuestras capacidades en el uso y ajuste de los pivotes ik y la configuración de sus atributos.

Remodelaremos el brazo creado en nuestra practica del conjunto completo para adaptarlo a nuestras necesidades creando un sistema de múltiples huesos que nos permitirán deformar posteriormente la piel que lo recubra y asignando los manejadores ik en puntos clave para adaptar la funcionalidad y preparar el conjunto, modificaremos posteriormente su pivote.



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