3D Rig Maya Hombro automatico

Usaremos los sistemas interdependientes, aprendido en anteriores capítulos, implementándolos en un conjunto de Rig especifico y obteniendo un bloque de relativa complejidad, que dará forma al sistema del hombro con interesantes cualidades.

Construiremos un sistema de huesos que albergara los posteriores sistemas de control y lo duplicaremos para hacerlo múltiple .

Ajustaremos las propiedades de torsión y crearemos Locators y controles visuales para asignarlos a los diferentes huesos.

Conectaremos los controles a los sistemas a través de constrains y conexiones especificas hasta obtener la funcionalidad deseada.



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