3D Maya Correcion de errores de Rigging



En este episodio de Rigging con Autodesk Maya aprenderemos a corregir los errores, que por despiste o mala configuracion, puedan surgir en nuestros sistemas de Rig, trabajando sobre el conjunto generado en el anterior capitulo para resolver de forma correcta, la posicion de los manejadores de animacion.

Testearemos el conjunto y la colocacion de los elementos, para realizar nuevas asignaciones de las posiciones de los ejes locales con freeze transformation reseteando sus valores y desconectando los elementos que por sus propiedades y conexiones no nos permitan llevar a cabo esta accion.





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