3D Rigging Cinematica inversa en Autodesk Maya



Después de haber visto el funcionamiento de la cinemática directa comprobaremos el gran avance que supuso la aparición de la cinemática inversa y las opciones de controladores Ik que nos ofrece 3D Autodesk Maya.

Gracias a la aplicación de estos controles Ik veremos como manejar conjuntos de huesos de forma natural y efectiva animando extremidades y bloques complejos asignando keyframes a un único control.





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