3D Rigging Ayudantes y Constrains en Maya



Después de conocer los diferentes sistemas de control que nos ofrece 3D Autodesk Maya para animar nuestros personajes y elementos de forma mas sencilla a través de la cinemática directa y los esqueletos, es imprescindible hablando de Rigging aprender el uso de los Constrains para asignar la animación de elementos externos a otros para ajustar sus características y movimientos enfrentándonos a sistemas de control mas simples y que nos ofrecerán la posibilidad de seleccionarlos de forma mas simple.

También revisaremos la creación de ayudantes y curvas que actuaran como sistema visual de intercambio de estas modificaciones en sistemas no conectados directamente a los conjuntos y caracteres a animar y nos permitirán reproducir en sus clones las animaciones y modificaciones que animemos en sus canales.





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