3D Rigging Limites de movimiento en Autodesk Maya



En este capitulo aprenderemos las posibilidades que nos ofrece Autodesk Maya para filtrar y ocultar los canales que deseamos utilizar a la hora de animar los diferentes elementos y ayudantes de nuestros personajes para mantener a nuestra disposición solamente las características realmente relevantes para nuestra labor y no distraernos con otras opciones.

Otras de las opciones a las que no se le presta demasiada atención a la hora de diseñar el rigging de nuestros personajes y que nos puede ahorrar mucho tiempo son los ajustes que nos permiten definir limites de movimiento, escala y rotación de cualquiera de los elementos animables que tengamos en la escena usados habitualmente para definir el ángulo máximo de las articulaciones de nuestros personajes y evitar movimientos imposibles o fuera de lugar.





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