3D Constrains de superficie y Pole Vector en Maya



Continuamos con las opciones de Rigging en Autodesk Maya para usarlos como ayuda a la hora de limitar y controlar la animacion de elementos y objetos a traves de otras mallas y curvas ademas de revisar el uso del constrain de Pole Vector para refinar la posicion del manejador de este controlador Ik.

Usaremos huesos y manejadores ik, los constrains de superficie y curvas, los constrain de Pole Vector y otros que seran las herramientas principales para estas labores junto a las funciones diseñadas para el manejo de objetos y elementos animados por sus canales.

Entre los procesos que estudiaremos, crearemos los diferentes bloques con los que trabajar y asignar los limitadores y ajustes, usaremos el constrain de Pole Vector para evitar que se desplaze al rotar los conjuntos de huesos que controla, veremos como restringir el desplazamiento de objetos y formas a las posiciones de otras superficies, y usaremos todos estos controles para facilitar nuestro posterior uso de los controles de animacion.





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