3D Rigging de huesos y esqueletos en Maya



En esta nueva serie de Rigging en 3D Autodesk Maya comprobaremos como este nos ofrece un sistema avanzado de opciones y herramientas para generar controles de animacion y permitirnos animar de forma mas simple nuestros modelos gracias a los esqueletos, huesos y deformadores.

Opciones para agrupar elementos, el imprescindible Joint tool y las jerarquias seran las herramientas de apoyo para estos trabajos junto a las funciones diseñadas para trabajar con huesos y elementos de control.

Entre los procesos a aprender, estudiaremos la generacion de las articulaciones y su emparentamiento, comprobaremos la simplicidad que tiene el generar espejos de las extremidades, asignaremos jerarquias a los subelementos para organizarlos, y uniremos y separaremos bloques de huesos.





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