3D Deformadores de animacion Sculpt Wire y Wrinkle en Maya



Terminaremos de ver los ultimos deformadores de animacion de 3D Autodesk Maya aprendiendo el funcionamiento de cada uno y usandolos de forma practica para ver sus caracteristicas y posibilidades.

Wire, Jiggle, Sculpt y Wrinkle seran las herramientas principales con las que generaremos un especifico tipo de deformaciones que nos serviran en multiples ocasiones junto a las clasicas posibilidades de seleccion para asegurarnos que transformamos el conjunto correcto de elementos.

Entre los procesos que estudiaremos, veremos como el uso de Sculpt puede generar deformaciones de tipo muscular y abultamientos de la malla, desplazando pero no arrastrando los verices, crearemos curvas para aplicarlas al deformador wire y ajustaremos sus limites, configuraremos Wrinkle para obtener clusters de deformadores Wire y trabajar con estos Clusters comprobando las cualidades de cada elemento y usaremos Jiggle para generar animacion extra residual como la oscilación de piel o grasa.





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