Continuaremos desde 3D Autodesk Maya estudiando el uso de los deformadores en animacion para conseguir deformaciones animadas en nuestros objetos mientras vemos ejemplos practicos y revisamos las opciones de cada uno.
Bend, Flare, cluster, soft modification, Sine y Squash, Twist y Wave seran las herramientas que aprenderemos a utilizar revisando los casos de la vida real en los que podrian encajar para comprender su uso mas en profundidad.
Entre los procesos que nos van a permitir realizar, veremos como animar multiples selecciones con cluster, usaremos el soft modification como en el caso del modelado pero con un manejador unico, doblaremos, estiraremos, retorceremos, y crearemos deformaciones de ondas y curvas en las superficies de cualquier objeto que deseemos.
ArumaDigital
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