3D Animacion Deformadores 001 Blend Shape Lattice Wrap en Maya



Empezamos a ver el uso de los deformadores desde el punto de vista de la animacion y como nos resultaran imprescindibles para conseguir efectos como la animacion facial y deformaciones especificas en mallas y objetos.

Desde el deformador Lattice para modificar conjuntos y bloques de vertices, Blend Shape para animaciones faciales y morphing y Wrap para desplazar elementos ayudados por una malla especifica desscubriremos las herramientas principales para estas labores y su uso junto a otras como la asignacion de keyframes y las transformaciones de formas.

Veremos procesos encargados de facilitarnos tareas como animar y modificar cualquier malla y elemento, combinar los cambios de varios modelos de forma animada, asignar keyframes a cada modificacion y generar deformaciones localizadas.





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