Animacion no lineal en Maya con el Trax Editor



Además de la animación por keyframes y otras opciones que nos ofrece Autodesk Maya, una de las posibilidades mas cómodas y poderosas es la animación no lineal gracias al modulo Trax Editor y las posibilidades de edición y configuración que ofrece esta herramienta.

Convertiremos nuestras animaciones en Clips o bloques para el Trax Editor que podremos editar y ajustar de forma simplificada, haciendo la edición tan sencilla como aplicarle un loop a un clip o estirar desde los extremos para acelerar o ralentizar la acción.

Además conoceremos la base que nos permitirá en el futuro trabajar con characters y subcharacters para la generación de clips independientes para cada parte del cuerpo que posteriormente podremos modificar por separado ahorrándonos complejas selecciones de keyframes para los ajustes de movimiento.




ArumaDigital

Comentarios